王者榮耀怎么看英雄調整歷史呢?王者榮耀每位英雄都有過調整,有加強也有削弱,只是為了讓這個英雄更加適合當前版本。經常玩游戲朋友會關注每次英雄加強、削弱信息便于及時調整常用的英雄。下面為大家帶來了王者榮耀每位英雄的加強和削弱信息,需要的玩家可以看看。
圖標 | 時間 | 介紹 |
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宮本武藏 |
在打野英雄中宮本武藏在各段位的表現依然強勢,我們下調了數值來使其強度得到降溫。 |
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扁鵲 |
我們希望扁鵲能夠更加便利的為團隊提供一些治療屬性,以激活扁鵲作為治療系中單英雄的特性 |
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趙云 |
趙云的清野速率已經在打野中顯得有些落后了,我們上調了趙云二技能的傷害來提升其清野效率,以便趙云能夠更快的出野區為團隊... |
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狄仁杰 |
狄仁杰的法球流打法的強度目前高出其他流派太多,這使狄仁杰的強度超標,我們根據法球標準降低了其紅牌的法球效果,以平衡其... |
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劉邦 |
劉邦大招最重要的責任是給予單個隊友穩定可靠的援護,保住最該保護的人才有可能扭轉戰局。現在看來這個保護還不夠穩定,而落... |
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后羿 |
在上次降溫之后,傳統打法后羿的強度已經得到了一定的控制,而最近新產生的半肉流派的后羿依舊處于較高的強度水平,并且這種... |
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明世隱 |
我們發現明世隱使用黃鏈玩法時的收益已經高于紫鏈了,他給與隊友的抗性放大過多,這會在對抗時造成較為不良的對抗體驗。我們... |
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老夫子 |
老夫子二技能的額外普攻也能享受全額的法球效果,這使老夫子在特定裝備的加持也強度也有超標的風險。我們將額外普攻的法球效... |
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戈婭 |
我們優化了戈婭輕點普攻的射擊間隔,希望能提升普攻手感,減少射擊的遲滯感;同時,現有的三技能中降低物理攻擊力的效果對團... |
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孫臏 |
孫臏的二技能中存在一個感知較弱的效果,即在二技能生效期間可以提升隊友的冷卻縮減時間,這意味著隊友在使用技能時受到孫臏... |
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米萊狄 |
我們發現受到環境變化的影響,米萊狄的強度有一定的降低。我們提升了米萊狄一技能的傷害來保障她的清線效率,使她的強度能夠... |
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蔡文姬 |
蔡文姬在開啟一技能治療時,常常跟不上一些靈活的隊友,我們提高了她一技能的移速從而使她能容易跟上隊友提供治療。同時許多... |
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魯班七號 |
我們觀察到許多玩家已經調整了射手英雄的出裝策略,而魯班七號會面臨一個比較尷尬的情況,雖然新的影刃對魯班七號有一定增益... |
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阿軻 |
在不更改出裝順序和銘文配伍的情況下,阿軻的強度一定程度上受到裝備調整的影響,為幫助阿軻度過裝備調整后的陣痛期,我們對... |
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馬可波羅 |
閃電匕首和寒霜襲侵的調整使得能從法球效果受到極大增益的馬可波羅的強度提升較大,由于馬可波羅的選用率很高,一旦強度超過... |
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百里守約 |
現版本百里守約的強度受到無盡戰刃的調整的影響有所下降。考慮到對其核心狙擊玩法的補強又會給對手帶來更大的負面體驗。我們... |
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桑啟 |
我們發現桑啟在獨自使用被動蓄力效果對自身進行治療時,路過的敵我單位都很容易打斷這個過程,這讓桑啟在戰后常常治療了隊友... |
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黃忠 |
黃忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黃忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了選擇自己想要選中的目標... |
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亞瑟 |
近期亞瑟的強度由于環境的變化有所降低。我們考慮提升亞瑟在受到減速時的回復效果,來表現亞瑟沖鋒時一往無前的勇氣,使亞瑟... |
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云纓 |
云纓的槍意技一直保持著恒定的攻擊頻率,這使得云纓缺乏成長感。許多玩家也反饋云纓的前后搖過長,傷害出來的很慢,不容易對... |
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廉頗 |
廉頗的被動戰意的累積較慢而使得他的免傷能力并沒有想象中的穩定可控,我們希望廉頗在戰斗中的戰斗行為也能幫助加快戰意的積... |
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花木蘭 |
在經歷了一段時間的打法開發后花木蘭的C位威脅能力已經被充分的發揮了出來,她已經能夠比較容易接近C位進行輸出了。但隨之而... |
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孫尚香 |
孫尚香二技能的穿甲效果與表現有些不符,她的爆彈命中目標后提升了自身的穿透能力而非降低目標的護甲,這是不符合直覺的。我... |
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墨子 |
考慮到墨子二技能可躲避性較差,在許多時候無法通過走位來及時規避從遠端射來的炮彈。我們嘗試改變墨子的調整方法,將墨子二... |
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羋月 |
由于被動能力的存在,羋月能夠更加容易的入侵敵方野區偷掉資源并飄然離去。我們也注意到,對抗路羋月的數據已經是偏強的狀態... |
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魯班大師 |
魯班大師既擁有輔助職業中最強的保護能力,又具備了極強的團控開團能力,這使得魯班大師成為一些分段中最具競爭力的輔助英雄... |
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哪吒 |
在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強度偏高,我們考慮對他造... |
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王昭君 |
冰冷效果作為王昭君的標志性能力可以為王昭君在對抗一些英雄時獲得優勢,不過目前對于王昭君的使用者來說,冰冷效果帶來的效... |
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小喬 |
我們希望針對性的提升小喬前期的清線能力,來縮短小喬的發育周期,并且使她能夠更容易進行支援。同時我們延長了小喬三技能的... |
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李信 |
李信的兩種形態下的強度當前都有些不足。統御形態下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于... |
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項羽 |
項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入... |
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鎧 |
肉裝流派的鎧目前已經成為了團戰中難以處理的存在,尤其是在他受到大招格擋加持的時候。我們發現,一技能的提供的回復效果在... |
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暃 |
暃新增的刷新機制為雙方的博弈帶來了比較大的困擾,他可以憑借刷新打出多套連招循環,使得敵人在連續受控的情境下死去。這是... |
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張飛 |
我們希望張飛的專精裝效果還是需要有一定的團隊作用,即他的進攻性除了傷害方面,還會體現在自身對敵方團隊的限制上,因此我... |
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金蟬 |
金蟬的存在能夠很好的克制一些位移性能較強的英雄,而他三技能對于爆發性英雄的克制特長卻沒有得到很好的體現,我們希望突出... |
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弈星 |
弈星目前承載的功能性有些過多了,這使得他在頂端局的強度過高。我們希望回收他部分的視野能力和生存能力,并且限制其二技能... |
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夏洛特 |
夏洛特的免傷效果有時會疊加到難以應對的狀態,對手也無從得知當前夏洛特是否可以使用強化普攻,這在對抗上是不夠清晰的。我... |
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韓信 |
在前期,韓信的野區能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經濟時,又能夠迅速切掉敵方英雄,并... |
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蒙犽 |
溢出熾怒能回復生命是蒙犽的獨有機制,我們希望這項能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強的生存能力,以緩解不良的使用體驗。 |
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蒙恬 |
蒙恬作為一位重裝戰士,現在在峽谷中往往會遇到一些困境;如他的靈活性有一些欠缺,進入防御狀態后,基本失去了二次接近敵人... |
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呂布 |
呂布二技能的基礎值保障了他在經濟較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,特別是在前中期時能抗能打還能依靠大招撤退的呂布... |
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孫策 |
在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時,在這場團戰中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時的保底收益,... |
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楊戩 |
我們發現楊戩三技能在團戰中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時立不住腳,究其原因是回復效果與楊戩實際... |
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伽羅 |
從統計數據上看,大多數伽羅使用三技能都是即開即關,只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠為伽羅的作... |
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蘭陵王 |
蘭陵王一技能隨機攻擊的特性會導致他的傷害不夠穩定,我們調整了一技能的篩選邏輯,使其更容易對血量較低的目標造成傷害。另... |
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艾琳 |
艾琳的三技能是她作為法系技能射手的重要輸出手段,而目前版本艾琳三技能的效果有些不理想:艾琳很難安全快速的獲得三技能的... |
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瀾 |
我們希望進一步改善瀾的對抗體驗以及使用體驗,一方面瀾較遠的突進依然使對手在面臨攻擊時不容易發起有效的反擊,另一方面我... |
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安琪拉 |
安琪拉的大招可以對敵人持續造成高額傷害,但是在大招期間無法移動使得自身的安全性也有比較大的風險,容易被敵方針對。對此... |
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西施 |
在控場法師中西施的主要控制手段一技能的冷卻時間屬于較少的一檔,并且控制效果較強,這給許多與西施對抗的玩家造成了比較大... |
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司馬懿 |
司馬懿是少有的專門用來對抗法系的刺客角色,但是我們在對局中看到,他的二技能的被動回復時間太長,當他遇到高爆發的法系英... |
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阿古朵 |
巨人之握搭配血魔之怒的出裝極大的提升了阿古朵的強度,在保持這種玩法可行性的前提下我們對阿古朵的強度進行了降溫,來保障... |
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李白 |
李白的二技能會給對手造成一種進退兩難的局面 保持在圈內會吃下季白大招一套完整的傷害 逃出圈則會受到嚴重的負面效果,并... |
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雅典娜 |
雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結合英雄品質升級的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質升級,以進一步凸顯她的特色和長版;升級... |
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云中君 |
云中君在落地狀態下的懲罰有些太嚴重了,我們對他的氣息恢復機制做了一些調整,調整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復... |
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盾山 |
盾山一技能和三技能以飛行物數量來結算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉... |
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裴擒虎 |
裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發揮出他的神威。所以我們將護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,并... |
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司空震 |
在上次裝備調整后,司空震的強度在各分段已經有些高。我們發現司空震的經濟轉化率較高,在獲得優勢時容易形成碾壓,因此降低... |
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李元芳 |
李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發傷害來的過于迅猛了,結合李元芳當前的... |
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達摩 |
達摩在處于有利地形時能夠發揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,因此我... |
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橘右京 |
橘右京后期的爆發傷害隨著版本和英雄本身的調整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應時間,因此... |
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張良 |
由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了... |
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娜可露露 |
娜可露露一套連招的爆發極高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒殺。我們希望逐步控制英雄太高的爆發傷害,... |
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狂鐵 |
盡管狂鐵具有較強的回復和護盾能力,但狂鐵的出裝模式使他在后期團戰中仍然有些脆弱。作為重裝戰士的狂鐵應當在正面陣地戰時... |
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高漸離 |
在我們調整了高漸離強化普攻的移動施法之后,高漸離的戰斗體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發現一個新的問題,在中后期的... |
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妲己 |
妲己本可以在前期游走支援時發揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利于妲己發揮她前期支援的特... |
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典韋 |
我們發現在修復了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發傷害很容易導致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾... |
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貂蟬 |
貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因為比較頻繁的使用二技能... |
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鏡 |
我們發現鏡由于AD加成較高,在順風局中很容易利用裝備優勢對對手造成過強的碾壓,而逆風局同樣會因為經濟原因無法得到適度的... |
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曹操 |
曹操的一些體驗問題還需要繼續被優化,最突出的是大家比較關心的一技能位移距離的問題。本次調整中,我們提升了曹操一技能的... |
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諸葛亮 |
我們發現諸葛亮在打野很容易收獲過多經濟而給對手造成毀滅性的打擊。作為中單時,諸葛亮由于經濟不如打野時那么足,在后期與... |
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蘇烈 |
蘇烈的手感有些笨重,二技能的擊退也不那么穩定。這次調整中我們調整了蘇烈二技能的手感,使他的操作體驗變的更加流暢。對于... |
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百里玄策 |
在《王者榮耀》中,法力是一種重要的限制英雄能力的資源。回顧近期推出的鏡、瀾,他們的法力消耗都沒有起到限制技能釋放的作... |
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孫悟空 |
對于孫悟空而言強化普攻的價值不言而喻,而在實戰中有時會出現使用一三技能時吞沒強化普攻的情況,造成了傷害的浪費,這次調... |
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大喬 |
在一般對局中,大喬的戰場調度能力不容易令她作出頂端局或賽事中那樣多的貢獻,她也很難將這種能力轉化為勝利。因此我們將大... |
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莊周 |
莊周對團隊的貢獻在外網中是不夠顯著的,我們希望他的團隊貢獻更加顯性化。我們將他三技能使用時的免傷效果調整為護盾效果,... |
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太乙真人 |
目前太乙真人的技能給敵我雙方帶來的體驗都不夠好。一方面太乙真人的技能均有較長的后搖,尤其是2技能未命中時原地停留的懲罰... |
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甄姬 |
甄姬作為一名偏新手向的英雄,一技能的命中難度有些偏高。我們縮短了甄姬一技能的生效時間,讓一技能的控制更加穩定,以便甄... |
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夢奇 |
在重做后夢奇的勝率問鼎榜首,在頂端對局和巔峰賽中夢奇也變的炙手可熱。我們希望對夢奇稍作降溫,因此我們通過提升夢奇的實... |
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干將莫邪 |
干將莫邪會遇到一種尷尬的情況:開完大招后發現自己沒有藍放強化后的二三技能了,只能帶著大招的BUFF看隊友和敵方作戰。我們... |
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瑤 |
此前由于技術原因,瑤在附身狀態下無法使用召喚師技能,這對大家的體驗造成了一定的負面影響。本次更新后我們將支持玩家在附... |
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元歌 |
元歌的身上存在兩個問題:一方面,元歌的機制較難反制,另一方面,使用元歌時的容錯率又比較低,一旦傀儡被擊毀會有較長時間... |
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馬超 |
馬超較多的加速效果不但使他在前期能夠快速轉線,后期打團進退自如,還使他在即使出了肉裝后依然有著不俗的輸出能力。我們下... |
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露娜 |
由于賽季初野區和法系裝備等版本大環境的變動,導致露娜的強度相比上個版本提升較大,我們擬在不影響露娜使用技巧的前期下對... |
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鐘無艷 |
在新賽季的更新中,清晰度的調整讓大伙兒更容易躲避鐘無艷的大錘了,這讓鐘無艷的強度有所下降。我們加強了鐘無艷開大時的加... |
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豬八戒 |
新賽季更新后豬八戒有了新的出裝思路,這是我們希望看到的。不過雙燒打法的出現,也使得豬八戒的強度飆升:他可以利用粉刀和... |
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盤古 |
現在已經很難在峽谷中見到開天辟地的大神盤古了。我們調整了盤古的大招,使他能在友軍的支持下劈出更多的裂縫。在調整后,盤... |
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女媧 |
在實戰中,女媧使用三技能時,需要觀察傳送起落點的情況,我們嘗試給女媧的三技能新增了釋放期間一次視野轉換的功能,幫助她... |
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成吉思汗 |
草叢的霸主成吉思汗在戰斗時,身邊如果沒有草叢,他便沒有任何加速能力,這顯得過于依賴地形環境,因此我們決定幫幫他。現在... |
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嬴政 |
嬴政有著超遠的射程和強大的消耗能力,新賽季裝備的改動讓他的消耗能力更加突出,甚至略微超出邊界,為此我們希望能小幅限制... |
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周瑜 |
周瑜制造的火場在范圍尺度上對敵人形成了足夠威脅,并支撐起了自己陣地法師的特色。但法術場生成速度過慢,在瞬息萬變的戰場... |
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夏侯惇 |
在當前版本中,夏侯惇的被動很難在戰斗中起到顯著的作用,尤其是到了后期他的團戰作用對比其它的坦克英雄略有不足。為了改善... |
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白起 |
新版本中白起得益于裝備調整得到了多方位的提升,不但擁有了更加強大的回復能力,也擁有了更快的發育速度,這讓他在對抗路眾... |
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公孫離 |
二技能可以擊落飛行物的特性,使公孫離在射手間對抗上占據明顯優勢,由于該效果的持續時間較長,導致對抗方的反制空間非常有... |
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鬼谷子 |
雖然鬼谷子的勝率一直較為穩定,但隨著峽谷環境的變遷,以及他本身優秀的開團性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他... |
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不知火舞 |
不知火舞的能量消耗分配機制,導致她對玩家技能釋放精準度、切入時機的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進場,也能依... |
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姜子牙 |
姜子牙技能的團隊協作性能占比較多,他在賽事中可以發揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確... |
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程咬金 |
我們希望強化程咬金殘血卻不死,同時利用血量的攻擊加成造成大量威脅這樣的高光時刻,因此我們會在維持咬金血量平衡點基本不... |
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虞姬 |
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個特點在當前版本顯得有點不太突出,我們希望通過適當提升虞姬的—技能... |
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劉備 |
我們的初衷是希望劉備能成為一名能抗能打的狂戰士,在之前版本中,我們賦予劉備被動疊加雙抗效果,但被動雙抗效果反而讓劉備... |
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武則天 |
在目前中單之爭中武則天已經掉隊一段時間了,關于各位召喚師反饋的后搖問題我們也在持續關注。不同英雄通過前后搖塑造出的手... |
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上官婉兒 |
上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動增加一些情況下,對... |
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鐘馗 |
我們回頭審視鐘馗,他的一技能作為主輸出技能,基礎傷害過低而加成有些過高了,導致出防御裝的鐘馗缺乏獨立戰斗的能力。而他... |
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牛魔 |
牛魔的普攻硬直很長,不過從現在的環境下來看,給予該英雄如此長的硬直沒有充分的理由,也造成了其普攻體驗與絕大部分英雄的... |
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曜 |
曜在頂端對抗中強度過高,我們削弱他的承傷能力以符合戰士的普遍標準。 |
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楊玉環 |
本次更新我們在保留楊玉環核心特色——在團戰中提供團隊收益的基礎上,對楊玉環進行了以下調整: 1、加強藍環傷害,讓玩家切... |
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劉禪 |
劉禪一技能的前期冷卻時間顯得有些稍久了,不太能適應現在日趨激烈的戰斗節奏,同時高額的技能藍耗,也讓他在使用技能時的體... |
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嫦娥 |
目前嫦娥對于大招的釋放代價太小,幾乎不用做坦度和傷害之間的取舍,本次我們將提高釋放的成本,讓正確的選擇更有意義。 |
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沈夢溪 |
“沈夢溪在死亡期間彈藥是不會恢復的,為了避免他在復活時彈藥數量為0的尷尬情況,本次更新中我們為沈夢溪增加了每次復活時恢... |
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關羽 |
關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間,此次調整希望將他... |
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東皇太一 |
以后注意草叢吧,東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見) |
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更新時間:2020-11-16