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XRDC:59%的XR开发商正专攻游戏领域__凤凰网

时间:2019-08-30

编译/Frida.WS

来年,游戏仍将是VR,AR和XR开发的重要组成部分。此前,该行业已经发布了两款主要的新耳机:Oculus Quest和Valve Index。

在一项针对AR,VR和XR开发的900多名专业人士的调查中,XRDC表示,59%的开发人员从事视频游戏,第二是非博彩娱乐项目,占38%。

当被问及目前的目标平台时,29%的开发者选择了Oculus Rift,24%选择了Oculus Quest和HTC

Vive占24%。在前三年,HTC Vive是最受欢迎的平台,但今年Oculus的Rift产品已成功超越前者并成为开发者最受欢迎的平台。 23%的开发者表示他们正在使用ARCore开发Android手机和平板电脑。

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开发人员普遍对Oculus Quest持乐观态度。面对人们对VR生产成本高的担忧,Oculus Quest也将作为一个例子。在创新方面,《Beat Saber》和Magic Leap也非常值得称道。

52%的开发人员表示他们正在设计专门针对AR/VR的项目,并且不打算将范围扩展到2D平台。在资金方面,前几年的趋势仍在继续,41%的开发商表示这些项目得到了现有公司资金的支持。外部投资似乎仍然不可行,23%的开发商使用个人资金,27%的开发商表示他们来自客户。

一位受访者表示,“虽然资金充裕,但却被大公司吞没。因此,中小企业只能通过收购扩大规模,但不能实现自主开发。中小企业需要巨额资金。将产品推向市场的风险。如果可以利用一些资金或资源来提高这些小项目的关注度,安全性会更高,公司将无法破产。另一方面,短期盈利能力只有11%的开发商期望短期回报,27%的人等待中期回报,23%的人认为他们只能获得较晚的利润,22%的人甚至不期望获利。

关于未来趋势,76%的受访者认为,从长远来看,AR和XR可以获得比VR更多的市场份额。

Gamesindustry。 BIZ

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